Indie Castle x Murgia Comics 26 – Area Indie Dev Showcase

L'iniziativa dedicata a tutti gli sviluppatori e game designer indipendenti, dalla Puglia e da tutta Italia: Indie Castle

Come funziona la call

START
12 agosto
Aprono le candidature
TEMPISTICHE
entro 48 ore
Ti rispondiamo: la selezione è a sportello
DEADLINE
10 settembre
Chiusura delle candidature
LIFT OFF
12–13 settembre
Indie Castle al Murgia Comics, Gravina in Puglia

Se sei arrivato fin qui, il calendario ti torna. Il passo successivo è farci conoscere il tuo gioco.

Sì, voglio portare il mio gioco all’Indie Castle →
Compilare il modulo richiede pochi minuti · Ogni condizione è nel regolamento

Cosa comporta esserci

L’Indie Castle non è uno stand che si affitta: è un pezzo di community che si costruisce insieme, per due giornate. Qui c’è per intero l’equipaggiamento che mettiamo noi e i requisiti che chiediamo a te.

L’EQUIPAGGIAMENTO PER QUESTA AVVENTURA
🖥️
Il tuo spazio
Postazione di circa 200x200 cm con tavolino, sedia e attacco elettrico.
🎨
Allestimento e branding
Stand allestito, stampe e grafiche del tuo progetto a cura di GSF.
🤝
Coordinamento
Un referente GSF per l’area, presente per entrambe le giornate.
🚀
Game Fest Hub
Spazio di networking e formazione riservato agli espositori.
🍽️
Pasto e bevande
Inclusi per entrambe le giornate di fiera.
👥
Il pubblico della fiera
Migliaia di visitatori su nove aree tematiche, non una sala isolata.
I REQUISITI PER QUESTA MISSIONE
📅
Esserci per due giorni
Lo stand è presidiato dal team il 12 e il 13 settembre. È il tempo in cui il tuo gioco incontra le persone.
🗂️
I materiali del progetto
Grafiche e informazioni sul gioco entro la data concordata: servono a GSF per stampare e allestire il tuo spazio.
🧑‍🤝‍🧑
Il tesseramento a GSF Network
40,00 € a persona, una volta per tutta l'iniziativa e tutto l'anno: ti dà accesso a tutto l’equipaggiamento elencato qui sopra e all'accesso alla community di GSF. Per i team selezionati che rientrano nel vantaggio economico non c’è nient’altro da versare. La quota s'intende essere a sostegno della sola presente iniziativa.
📜
Regolamento e patto associativo
Due documenti brevi, che dicono come funziona l’iniziativa e cosa ci impegniamo a fare gli uni per gli altri.
Per i team che rientrano nel vantaggio economico previsto dal regolamento non è previsto nessun costo per lo spazio, per l’allestimento o per le utenze. Il regolamento disciplina anche un’agevolazione per i team fuori da quel perimetro e un canale dedicato agli studi già strutturati. Condizioni, modalità di adesione e quote associative sono indicate nel regolamento e nel patto associativo.

Chi può candidarsi

RUOLO 1 — OBBLIGATORIO
Referente Tecnica
Chi risponde di engine, codice, asset pipeline, integrazioni tecniche, graphic design e game design.
RUOLO 2 — OBBLIGATORIO
Referente Business
Chi risponde del modello di business, go-to-market, partnership e piano di sostenibilità economica.
Prima di candidarti, controlla:
  • I due ruoli possono essere ricoperti dalla stessa persona — ma devono esserci entrambi.
  • Età minima 16 anni, con autorizzazione di genitori o tutori. Nessun limite superiore.
  • Aperto a gruppi informali, startup e aziende: la forma giuridica non esclude nessuno.
  • Serve un link a una presentazione del gioco. Il video è facoltativo, ma aiuta.

Cosa ti serve per candidarti

Il modulo richiede una manciata di minuti. Ecco cosa conviene avere sottomano prima di aprirlo.

  • 1 Il tuo gioco
    Nome del progetto e una presentazione di massimo 1500 caratteri.
  • 2 Il team
    Nome del team e i componenti. Va bene un gruppo informale, una startup o un'azienda.
  • 3 Due referenti
    Una persona per la parte tecnica e una per la parte business. Possono coincidere.
  • 4 Un link alla presentazione
    Una demo, un pitch deck, una pagina di progetto. Obbligatorio.
  • 5 Un video, se ce l'hai
    Massimo tre minuti. Facoltativo, ma aiuta la commissione.
  • 6 Stato di pubblicazione
    Se il gioco è già uscito, indica dove: Steam, itch.io, altro.
Possono candidarsi professionisti, studenti, gruppi informali, startup e aziende, a partire dai 16 anni con autorizzazione di genitori o tutori. Ogni dettaglio è nel regolamento.

Hai i due referenti e un link alla presentazione? Allora hai già tutto quello che serve.

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Dove si tiene

LA SEDE
Fiera di San Giorgio, Gravina in Puglia

Il quartiere fieristico di Gravina, area espositiva con padiglioni coperti in Via Spinazzola. È la sede della Fiera di San Giorgio, mercato attivo dal 1294 e uno degli appuntamenti storici della Puglia: spazi ampi e strutturati, sul modello della Fiera del Levante.

LE EDIZIONI DELL’INDIE CASTLE
Indie Castle x Levante For 25
Fiera del Levante — Bari · 2025
Indie Castle x Levante For 26
Fiera del Levante — Bari · 30–31 maggio 2026
Indie Castle x Murgia Comics 26 — prossima tappa
Fiera di San Giorgio — Gravina in Puglia · 12–13 settembre 2026

L’Indie Castle nasce per riunire la community di game developer e game designer dentro gli eventi di settore. Cambia sede, non cambia impianto.

L’evento ospitante è il Murgia Comics 2026, organizzato da Murgia Collective APS. Orari, biglietti e mappa dell’area sono sul sito ufficiale dell’evento.

Cosa ti aspetta al Murgia Comics

Il tuo stand non sarà in una sala isolata. Sarà dentro il Murgia Comics 2026, alla Fiera di San Giorgio di Gravina in Puglia, il 12 e 13 settembre: due giornate, nove aree tematiche e un pubblico che passa da un’area all’altra per tutta la fiera.

Gaming Zone
Tornei, free play e postazioni sempre attive per le due giornate.
Boardgame Factory
L’area dei giochi da tavolo, tra strategia e nuove avventure.
Workshop Pit
Workshop guidati da ospiti, artisti e professionisti — dal fumetto allo Shodou con Joseph Loseto.
Kids Arena
Laboratori creativi e attività per i più piccoli, con Come Scienza e le letture per bambini.
🕹️
Arcade Zone
Con Playnet Service: retro gaming, simulatori di guida, realtà virtuale e giochi di ritmo.
♟️
Mind Arena
Gli scacchi dell’Accademia Scacchi Altamura A.S.D., affiliata alla Federazione Scacchistica Italiana.
🎲
Beroler — Giochi di ruolo
Un’area dedicata al gioco di ruolo dal vivo, aperta per tutta la durata dell’evento.
🎨
Artist Alley
Fumettisti e illustratori. Tra questi Walter Trono, copertinista di Street Fighter | Classic.
🎤
Main Stage e Talk Stage
Giorgio Vanni, la gara cosplay, il live show KPop Demon Hunters e i talk con gli ospiti.
CHI SALE SUL PALCO

Tra gli ospiti dell’edizione ce ne sono due che parlano la tua lingua: la critica videoludica e il game design salgono sul palco insieme a fumetto, cosplay e musica. Il tuo gioco è a pochi metri da lì.

Pavo
PARLA DI VIDEOGIOCHI
Pavo
Marcello Paolillo. Da vent’anni racconta i videogiochi come cultura, non come passatempo da recensire.
Lorenzo Longoni
PARLA DI VIDEOGIOCHI
Lorenzo Longoni
Creator e host tv sul mondo nerd a 360 gradi. È anche game designer.
Walter Trono
Walter Trono
Fumettista, oltre un decennio in Bonelli su Dragonero e Zagor, variant cover per Street Fighter.
Giorgio Vanni
Giorgio Vanni
La voce delle sigle dei cartoni: Pokémon, Dragon Ball, One Piece, Naruto.
Chef Hiro
Chef Hiro
Hirohiko Shoda, Ambasciatore della Cucina Giapponese in Italia.
Programma completo, elenco degli ospiti, competizioni e biglietti sono sul sito ufficiale dell’evento, curato da Murgia Collective APS.
Vai a murgiacomics.com →

Due giornate, nove aree, migliaia di persone. Manca solo il tuo stand.

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La missione: empowerment per sviluppatori indipendenti

A chi è rivolto

L’Indie Castle è rivolto a professionist*, student* o gruppi formali associati (aziende, startup) e gruppi informali di game designer e game developer emergenti. Uno spazio per chi vuole condividere l’ambizione di costruire qualcosa di proprio, a partire dai 16 anni. Ogni team porta almeno due ruoli: un* Referente Tecnica e un* Referente Business.

GameFest Hub: Crescere, Creare, Condividere

Uno spazio dove crescere, creare e condividere. Durante le due giornate in fiera, tutti gli sviluppatori che esporranno i loro progetti avranno uno spazio di networking e confronto dedicato: con altri team, con le aziende del settore e con il pubblico del Murgia Comics.

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Uno spazio e tempo di Indipendenza e Condivisione: Indie Castle

"Il futuro è Indipendente!"

Un futuro possibile è vivibile solo attraverso l’espressione di noi stessi, senza vincoli e limiti. L’Indie Castle è lo spazio che invita i creativi a condividere e a comprendere i meccanismi dell’Indipendenza: creativa, tecnica ed economica. A Gravina in Puglia, dentro il Murgia Comics 2026.

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Questa è la community che stiamo costruendo. Il modo più semplice per entrarci è candidarsi.

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Compila il form qui sotto e leggi il regolamento pubblico per essere informato della procedura di selezione!

Se il modulo non si carica, aprilo in una nuova scheda.

FAQ Area Indie Dev Showcase — Indie Castle x Murgia Comics 26

Link completo al regolamento

A: È uno spazio dedicato a game designer e developer emergenti per presentare e promuovere videogiochi indipendenti durante il Murgia Comics 2026.

A: Il 12 e 13 settembre 2026 a Gravina in Puglia (BA), all’interno del Murgia Comics 2026, organizzato da Murgia Collective APS.

A: Favorire la crescita professionale e imprenditoriale dei giovani nel settore videoludico, creando opportunità di networking, mentorship e partnership.

A:

– Professionisti, studenti, aziende, startup o gruppi informali di sviluppatori.
– Età minima: 16 anni (con autorizzazione genitori) o 18+.
– Team minimo: 2 persone (Referente Tecnica + Referente Business).

A: È previsto il solo tesseramento: 40,00 € per ciascun membro del team. Ai team che rientrano nel vantaggio economico non è richiesto alcun ulteriore importo per spazio espositivo, allestimento standard e utenze. Il tesseramento comprende: spazio dedicato, allestimento dello stand, branding, coordinamento dell’area e pasto e bevande per le due giornate.

A: Sì. Il regolamento prevede tre regimi distinti. Il vantaggio economico (Art. 2.2) per i team che soddisfano tutti i requisiti; l’agevolazione economica (Art. 2.3-bis) per i team ammissibili ma fuori da quel perimetro, con copertura dell’80%, 50% o 20% del valore di mercato dello spazio secondo il punteggio ottenuto; il canale commerciale (Art. 2.3-ter) per chi ha già maturità di mercato.

A: Il Patto Associativo comprende l’accettazione del contratto d’uso degli spazi dell’Indie Castle e del tesseramento.

A:

Criteri principali:
– Originalità (0–6 punti)
– Arte e tecnica (0–5 punti)
– Piano di sostenibilità (0–4 punti)
– Stato del progetto (0–2 punti)
– Bonus Agenda 2030 (0–3 punti)
Punteggio minimo per l’idoneità: 18/30.

A: I candidati che superano la soglia di idoneità ma non trovano posto per esaurimento degli spazi sono iscritti d’ufficio in una graduatoria di prelazione valida 18 mesi, e saranno contattati prioritariamente alla call successiva senza dover ripresentare la valutazione tecnica.

A:- Spazio espositivo incluso nel tesseramento, per i team idonei.- Networking con aziende, partner e investitori.- Visibilità presso il pubblico del Murgia Comics.- Possibili premialità e percorsi di mentorship.

A: Attraverso il form ufficiale. Le candidature sono aperte dal 12 agosto al 10 settembre 2026.

A: GSF Network garantisce riservatezza e rispetto del GDPR (Reg. 2016/679/UE). I materiali sono usati solo per la selezione e non sono divulgati a terzi senza consenso scritto. Per richieste: assistenza@gsfnetwork.it

A: La selezione è a sportello: ogni candidatura è valutata entro 5 giorni lavorativi dall’arrivo. Al termine dell’iniziativa è pubblicata una graduatoria anonima, in cui ciascun partecipante è identificato da un codice univoco.

Se il dubbio che avevi non è qui sopra, scrivicelo pure nel modulo: rispondiamo a tutti.

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